El primer Fable fue ya un excelente juego en la difunta Xbox, pero ahora, aprovechando el potencia de su sucesora, Peter Molyneux quiere hacer el RPG más innovador hasta ahora visto. Fable 2 está por el momento constituido de promesas de boca del jefe de Lionhead Studios, ahora propiedad de Microsoft, y no tenemos una mínima prueba de si eso se está cumpliendo o no, pero será mejor confiar en ello.
Molyneux comenzó con la nueva inclusión de "niveles dinámicos". Pongamos un ejemplo: si plantas una semilla en un lugar determinado, cuando pase cierto tiempo y vuelvas, te encontrarás con un árbol ya maduro; otro ejemplo más drástico es que si arrasas un poblado de campesinos que posteriormente se convertiría en una gran ciudad, el futuro se trastocaría y nunca existiría esa urbe. En estas metrópolis, podremos adquirir propiedades, es decir, comprarnos viviendas, bares, tiendas de todo tipo. En definitiva, podremos poseer, con paciencia y tiempo, todo el mundo de Fable 2.
Nuestro personaje, del cual podremos elegir su sexo y editarlo como nos plazca, también será mucho más interactivo que en la pasada entrega: podremos ser ricos o pobres, dedicarnos a la delincuencia o tener un trabajo digno, y un largo número de combinaciones posibles. La relación con los demás personajes también será esencial y podremos salir con una chica, casarnos con ella y hasta tener un hijo, el cual, dependiendo de su progenitor, saldrá más inteligente o más rebelde, como sea su padre.
Cronológicamente hablando, Fable 2 se sitúo medio milenio en el futuro de Fable. Lionhead optó por este periodo de tiempo tan largo para poder cambiar y aplicar las nuevas características con más margen. Por último, en el campo de las batallas, habrá un sistema de profesiones, un, así llamado por Molyneux, "combate obligado", y unas leyes de la física más correctas a la realidad. Por ahora, tenemos que esperar a que Lionhead confirme todo lo que ha asegurado su líder y una fecha orientativa.
La saga de conducción de Xbox más conocida es Project Gotham, pero la primera consola de Microsoft también nos dejó un gran juego llamado Forza Motorsport. Ya que Project Gotham muestra un ligero enfoque arcade, éste fue realmente el simulador de velocidad que esperaban muchos seguidores.
Uno de los detalles más característicos de Forza Motorsport fue la exigente IA, mucho más avanzada que la de la mayoría de juegos del mercado, por no decir de todos. Además, el apartado de personalización en el aspecto mecánico y diseño de carrocerías dejaba atrás todo lo visto hasta el momento.
Como no podía ser de otra forma, Forza Motorsport vuelve con su segunda entrega, esta vez para Xbox 360. Turn 10 está totalmente volcada en su desarrollo, y es por eso que, tanto los usuarios como la crítica, esperan mucho de este juego. Por lo visto en diversos vídeos de concepto, el apartado de personalización del coche será aún mayor que en la primera entrega, y las opciones para el jugador llegarán a niveles realmente admirables.
Aunque han sido mostradas un número considerable de imágenes, mostrando un apartado gráfico muy a tener en cuenta, pocas veces se ha podido ver el juego en movimiento, por lo que aún hay cierta incógnita sobre cómo lucirá definitivamente. Tiempo están teniendo para pulirlo, y todo hace esperar que dicho apartado se encuentre a muy alto nivel.
Tras unas declaraciones de Peter Moore, el lanzamiento de Forza 2 parece encontrarse a mediados de año, en el mes de junio. Sin duda, éste será uno de los mejores títulos de conducción del año y, por lo tanto, de Xbox 360, que acompañado a GTR y quizás Project Gotham Racing 4, formará parte de un catálogo de juegos de velocidad realmente envidiable.
Texto escrito por Ender_Chief (Raúl Gallego Montes)
Su predecesor fue tan revolucionario como exitoso, y ahora se ha pasado a la next-gen. Su concepto es de lo más simple: tocar la guitarra. La principal novedad, y muy grata por cierto, es el recibimiento de una nueva guitarra exclusiva para la consola. Ésta se puede convertir en un bajo, una guitarra acústica o cualquier otro tipo.
La mecánica se mantiene, teniendo como objetivo repetir las pautas marcadas por la consola con la mayor fiabilidad posible. La lista de canciones está en continuo crecimiento, y se pretende cubrir la mayoría de los géneros posibles para tener contentos a todos los jugadores. Tenemos que esperar a que el elenco de melodías se complete y conozcamos su fecha definitiva.
El año pasado tuvimos en nuestras manos Ghost Recon Advanced Warfighter, un increíble shooter táctico ambientado en un combate en un futuro cercano, en México D.F. Ahora, en su secuela, Ubisoft vuelve a repetir escenario y argumento, para así, centrar a todo su equipo en cuestiones jugables.
Esta vez, la veda está más abierta y habrá misiones en las que lleguemos a cruzar a territorio norteamericano como El Paso o Texas. De nuevo tomaremos el papel de Scott Mitchell, capitán del grupo ghost. Todavía no se conocen muchos detalles, pero se ha confirmado que durante las misiones el tiempo meteorológico variará, al igual que el transcurso entre el día y la noche, nuevas armas y vehículos, entre los que destaca el MULE (mula), que servirá para transportar diversos objetos sin dificultades y, en caso necesario, como protección, y un nuevo tipo de soldado, el médico. También se esperan novedades a nivel técnico y sonoro y un reformado Cross-com. Según afirman ciertos medios de comunicación, GRAW 2 estará disponible alrededor de junio o julio, aunque todavía no hay ningún comunicado oficial.
Halo es sin duda el buque insignia de las dos consolas de Microsoft, tanto en la actual generación como en la nueva. Tras dos excitantes capítulos en Xbox, llega Halo 3 a Xbox 360. Lo primero que se pudo ver fue un inquietante tráiler, donde el Jefe Maestro se encontraba en un paisaje desértico y desolador. Miles de naves Covenant se agrupan y dirigen su vuelo hacia un nuevo descubrimiento, un artefacto que dispara un rayo cegador. Finalmente, un mensaje nos invitaba a "acabar la batalla" en 2007.
Debido a la gran acogida que tuvo el espectacular vídeo, Bungie lanzó el making of del mismo para, así, saciar (o al menos intentarlo) la sed de conocer más acerca de esta última entrega. En él, se explicaba el procedimiento que se siguió para realizar el tráiler con todo lujo de detalles y aparecieron algunas escenas nunca vistas. Evidentemente, los fans querían aún más, pero este esperado proyecto necesita que estos se lo tomen con tranquilidad. Esto es por lo que nuevamente se vio un vídeo en la famosa cadena de televisión americana ESPN. Imágenes CGs dan paso a escenas in-game mediante cortes imperceptibles, donde se deja ver la cara del Jefe Maestro más humana y vulnerable, dañado por sus enemigos, con su traje a medio desquebrajar. Aunque sea así, él nunca se rendirá.
Hace algunas semanas, Bungie distribuyó un extenso documental, llamado "Eh Tu, Brute!", en el que, como su propio nombre indica, trata todos los aspectos de esta raza de enemigos, Brute. También hace no mucho tiempo, Microsoft ha comenzado a dar oportunidad a quienes quieran acceder a la beta multijugador de Halo 3. A pesar de haber dos modos de conseguirla, en Europa sólo hay una: comprar Crackdown, exclusivo para Xbox 360, en el que se podrá encontrar el código para obtener la beta. Bungie ha optado por este método para mejorar todo lo que esté en su mano según las opiniones y críticas de los usuarios.