Bethesda, además de dominar el campo de los RPG, quiere pasarse a los géneros más "moviditos", con ayuda de Zombie, una desarrolladora muy poco conocida y experta en este tipo de género. Rogue Warrior es un shooter táctico en primera persona basado en la novela homónima, escrita por Richard Marcinko, experimentado comandante de la Navy Seal. En el juego, lideraremos un grupo de SEAL de cuatro personas, alrededor de Corea del Norte.
Aunque de manera predefinida la vista será en primera persona, también podremos cambiarla a tercera. El juego mezclará dosis de acción inmediata con táctica, contando con un sistema de órdenes concreto y simple. Bethesda ha optado por utilizar el potente Unreal Engine 3, que dará más realismo al juego.
También contará con un modo multijugador, el cual contará con varios mapas y estos, según sus desarrolladores, estarán divididos en grandes áreas que se intercambiarán aleatoriamente para que nunca haya un escenario igual. La diversión estará asegurada gracias al Live.
Hace muchos años, Fasa Studios creó un juego llamado Shadowrun, un RPG que sería el inicio de una saga que conseguiría numerosos fans en todo el mundo. Tres fueron las entregas que salieron a la luz, una para MegaDrive, otra para Super Nintendo y otra para Mega CD, cada una de ellas con un hilo argumental totalmente distinto.
Pocos días antes del último gran E3, tal y como lo conocíamos hasta ahora, se comenzó a rumorear la posibilidad del desarrollo de un nuevo Shadowrun para Xbox 360 y PC. Fasa Studios resurgía y creaba una nueva entrega. Pero el proyecto era bien distinto de lo que la mayoría de los usuarios esperaban.
Todo el mundo pensaba en una nueva entrega RPG, pero la sorpresa y, en parte, desilusión, llegó cuando descubríamos que finalmente se trataría de un shooter, basado en Shadowrun, sí, pero de mecánica totalmente distinta a lo que las entregas iniciales habían ofrecido. Además, el apartado gráfico también dejó frío a mucha gente, aunque el planteamiento parecía ciertamente original.
En primer lugar, Shadowrun parece que se convertirá en la primera piedra para la demostración de lo que será Live Anywhere, el sistema ideado por Microsoft en el que podrá haber conectividad entre la Xbox 360, el PC e incluso el móvil. Gracias a ello, además, habrá compatibilidad total entre ambas versiones, por lo que todos los jugadores del mundo podrán jugar juntos, sea cual sea su versión.
Habiendo pasado los meses, el trabajo de Fasa se nota en gran medida, y el juego va consiguiendo un nivel gráfico, que si bien no impresiona, sí está a un nivel más que notable. El sistema, dirigido totalmente al juego online, será básicamente competitivo, aunque con el aliciente de apoyarte en la cooperación con tu equipo. Las dos razas presentes en el juego tendrán habilidades muy distintas, y conocerlas a fondo será de gran ayuda para llegar a la victoria.
Microsoft ya ha abierto la inscripción para la beta del juego, y su lanzamiento oficial se espera para junio de 2007. Aunque sea un juego que no esté haciendo mucho ruido, es muy probable que se termine convirtiendo en uno de las mayores sorpresas del año.
Texto escrito por Ender_Chief (Raúl Gallego Montes)
Aunque en nuestras tierras o para los que no sepan mucho de cine, el nombre de John Woo les sonará, valga la redundancia, a chino, este señor es un famoso director de cine, encargado de películas como Misión Imposible 2 o Paycheck, entre otras. Stranglehold se podría considerar como una secuela de una de los filmes de Woo, Hard Boiled (Hervidero). En cuanto a la historia mantiene la misma: eres el inspector Tequila, encarnado por Chow Yun-Fat, que se tendrá que enfrentar contra las triadas, la mafia japonesa. Para darle un poco de complejidad al argumento, en el juego Tequila tendrá que ir a Estados Unidos a rescatar a tu ex-mujer de las manos de la mafia rusa.
En Stranglehold, la acción será frenética y no tendrás tiempo ni para respirar. El sistema físico Havok acompañado con el motor gráfico Unreal Engine, hará que los escenarios sean completamente destructibles y mayor realismo al juego. No podría faltar el conocido popularmente como "tiempo bala", que en Stranglehold es renombrado como Tequila Time, y dará un toque muy cinematográfico. Tan sólo nos queda esperar para poder destruir cada milímetro del escenario. Sin exagerar.