Too Human es sin duda uno de los títulos más ambiciosos de esta next-gen, al igual que uno de los pocos que ha recorrido tres generaciones de consolas sin salir por ahora en ninguna. Inicialmente previsto para PlayStation, y debido a los problemas entre Silicon Knights y Electronic Arts, pasó a formar parte de la lista de lanzamiento de GameCube. Entre Eternal Darkness y el remake de Metal Gear Solid para la consola de Nintendo, Too Human se fue desvaneciendo de las mentes de sus desarrolladores. Finalmente, el proyecto acabó en manos de Microsoft y de su consola de nueva generación, Xbox 360.
Too Human se presenta como el primero de una trilogía. El argumento trata sobre un mundo enfrascado en guerras y más guerras que ha provocado, entre otras cosas, una glaciación de tres mil años. Tanta destrucción ha hecho disminuir la población humana, que se agrupa refugios especiales. Lo que ha provocado este paisaje desolador ha sido la rebelión de las máquinas contra sus creadores, la raza humana. Para contrarrestar la masacre, se ha creado los llamados "dioses", guerreros altamente preparados en la lucha contra las máquinas. Nosotros tomaremos el papel de uno de estos dioses cibernéticos, Baldur, que es conocido por tener unos rasgos "demasiado humanos", de ahí el nombre del juego.
Too Human es en esencia un juego de acción en tercera persona, aunque en su interior cuenta con toques de rol, perfectamente añadidos sin entrar en detalles demasiados complejos y enrevesados. Todo esto complementado con un sistema de cámaras, según ha prometido Silicon, muy completo que nos sumergirá en el juego desde el primer minuto sin darnos complicaciones tediosas al jugar. En cuanto al tema multijugador, Denis Dyack, presidente de Silicon Knights, aseguró que habrá un modo cooperativo y divertidas partidas por Xbox Live.
Por desgracia, el goteo de informaciones ha estado inactivo durante unos meses, lo que hace que Too Human pase a tener una fecha indefinida, seguramente dentro de este año.
El caso de Two Worlds es algo parecido a Lost Planet, que quizás sea subestimado al haber salido cerca de Gears of War, aunque el otro juego en cuestión es Oblivion. Por ahora, tiene la oportunidad de esperar a que los jugadores se olviden ligeramente del maravilloso RPG de Bethesda.
La historia nos embarca en un mundo dividido por las guerras. Los orcos están en continuo revuelo debido al asesinato de su gran dios, Aziraal, que fue sepultado en un lugar aún desconocido. Además de las razas comunes, que son los humanos, enanos, elfos y orcos, según han sugerido sus creadores, habrá otros entes desconocidos de los que lo único que se conoce son especulaciones y teorías. Como cabía esperar, al comienzo del juego podremos personalizar nuestro personaje, aunque en lo que en la historia en sí se trata, encarnaremos a un veterano guerrero.
El sistema de combates es semi-automático, en el que contarán las técnicas y habilidades aprendidas, las armas que utilicemos y saber buscar el punto débil del enemigo. Durante el juego, deberemos tomar todo tipo de decisiones que afectarán a la historia, donde también contaremos con misiones principales y secundarias. Por último, sus desarrolladores aseguran que la Inteligencia Artificial estará a la altura de la next-gen.
Unreal Tournament se ha convertido ya en todo un clásico en los shooters en primera persona enfocados al multi-jugador. La anterior version data de 2004 ya, han pasado varios años desde entonces. Se esperaba esta última entrega para finales del año pasado, pero en verano Epic Games comunicó que no iba a estar hasta la primera mitad del actual en su versión PC. La version de PS3 no tiene aún fecha anunciada, y la de Xbox 360 no está confirmada según las últimas declaraciones de Epic.
Aparte del actualizado apartado gráfico que como no podía ser de otra manera utiliza el motor Unreal 3.0, en este vibrante y rapidísimo shooter que va a ser todo un éxito en competiciones de todo el mundo, la mayor novedad (aunque ya estaba en UT2004 pero esta vez multiplicado por diez) va a ser la de poder utilizar una serie de vehículos de lo más variopinto, desde una tabla de snowboard que va flotando por el aire al más puro estilo "Regreso al Futuro" hasta un mecha de largas patas semejantes a tentáculos. También vamos a tener tanques transformables, vehículos más ligeros, etc. Una nueva dimensión en las batallas en red. Otra gran novedad es el nuevo modo "Conquest" que según sus creadores es una versión evolucionada del modo "Onslaught" que en vez de basarse en la conquista de puntos estratégicos para formar una red, se basa en controlar el territorio en sí para poder coger el control del "tyridium". Como en UT 2004 va a ser posible dar órdenes por voz a tus compañeros si tienes unos cascos con micrófono, ya sean humanos o bots, y estos últimos nos harán observaciones más completas que en UT2004 sobre posiciones de enemigos y demás.