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REPORTAJE: WiiWare llega a España


Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life As a King
(Square Enix)

Aparecido en Japón el pasado 25 de marzo y en Estados Unidos el 12 de mayo, este título de Square Enix ofrece juego para un único jugador y soporte para el mando de Wii, el Nunchuk, el mando clásico y el mando de Gamecube. Puede ser ampliable mediante la descarga adicional de contenidos.

El arranque del juego nos presenta una ciudad desierta que es todo lo que permanece de lo que antaño fuera un reino de leyenda. El joven hijo de un rey exiliado llegará a estas inhóspitas tierras y encontrará un castillo abandonado y un cristal mágico. Como ocurre en las entregas más clásicas de la serie principal Final Fantasy, el cristal tendrá un papel vital en la jugabilidad, en este caso otorgando al joven príncipe el poder de un arquitecto, que le lleva a ser capaz de trasladar sus recuerdos a la realidad. Gracias a este inconmensurable poder y a la ayuda de aventureros y leales súbditos, deberemos reconstruir nuestro reino en lo que se convierte en Mi vida como rey.

Como hemos venido mencionado en los prolegómenos de este artículo de repaso a lo que nos ofrecerá WiiWare, esta nueva versión de la serie Crystal Chronicles se desmarca intensamente de sus predecesores de GameCube y el Ring of Fates de Nintendo DS. Alejado de un action RPG multijugador, este título se convierte en un juego de simulación en el que debemos construir una ciudad, casas y tiendas, atrayendo a futuros residentes que deberán mantener el bienestar del reino mediante impuestos. Indudablemente encontramos algún elemento que relaciona la jugabilidad del título con el género de los RPG, donde se circunscribe normalmente la serie Final Fantasy.

La ciudad desolada que debemos construir mediante los poderes del magnífico cristal es la original que quedó desolada en la entrega de GameCube de Crystal Chronicles. Comenzamos nuestra tarea como arquitecto mágico creando nuestro propio hogar, escogiendo su ubicación dentro de la ciudad, así como la dirección a la que apuntará. Poco a poco comenzamos a incrementar la población de la ciudad, que comienza con un par de nuevos residentes, entre los que encontramos a nuestro primer soldado.

Como no todo iba a ser construir, deberemos obtener poder espiritual que podremos encontrar en las cuevas y mazmorras que rodean a nuestra ciudad. Aquí es donde entran en liza los soldados para realizar la tarea más peligros. Estos soldados de fortuna deben ver financiadas sus remuneraciones con los impuestos recolectados a los habitantes. De esta forma tenemos que conjugar la creación de hogares y comercios para incrementar la población, y por tanto los ingresos, con las tareas de reclutamiento de un ejército que nos permitan acometer precisamente las tareas de arquitecto.

Al inicio de cada día debemos determinar las acciones que acometerán nuestros soldados, seleccionado las mazmorras y cuevas del mapa a las que queremos que acudan. El número de mazmorras se ve incrementado conforme progresamos por el juego, haciéndose cada vez mayores y más dificultosas. Inicialmente sólo podemos asignar una aventura por día, aunque esta limitación desaparece según avanzamos en el juego.
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DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 20/05/2008 14:48 por satsuinohadou . Este reportaje otorga al autor 1600 VJs.




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