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Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/06/2005 21:45
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Inicialmente previsto para GameCube y traspado posteriormente a Xbox, tras la compra por parte de la compañía de Redmon de la firma de los hermanos Stamper, Rare, y cancelado para la 128 bits de Microsoft, finalmente Kameo: Elements of Power ha sido reescrito completamente y anunciado como uno de los juegos de lanzamiento de Xbox 360, apropiándose de parte del protagonismo reservado a Perfect Dark Zero, al aparecer en la conferencia de prensa pre-E3 de Microsoft en lugar del anunciado Perfect Dark Zero.
La version mostrada de este título, pese al impactante cambio de calidad, no puede ser tomada como un fiel representante de lo que finalmente nos ofrecerá Rare, ya que al igual que el resto de juegos mostrados en la feria, estaba siendo ejecutado en un kit de desarrollo alpha, sin la GPU gráfica final de ATI, y con un 30% de la potencia final de Xbox 360.
El estilo gráfico de Kameo nos introducirá en un mundo de hadas, idílico, fantástico, tremendamente hermoso. La integración de los elementos de los decorados, con el primer plano de la acción, el grado de detalle, el texturado parallax, superficies reflectantes, escenarios inmensos, sin elementos generados como fondos planos, todo lo que podemos ver son localizaciones a donde podemos llegar.
La iluminación, la refracción de la luz en cualquier ángulo, la recreación del cambio del día a la noche, demuestan que a nivel de iluminación el juego ha mejorado increíblemente respecto al material mostrado para la Xbox original.
La cantidad de personajes mostrados en pantalla a un tiempo es francamente impresionante, en un nivel creado expresamente para Xbox 360, Rare es capaz de mostrar tres mil trolls simultáneamente, cada uno con su movimiento individual. En otra escena se puede ver a diversos barcos llegando a una batalla, unos mil. Rare afirmó que serían capaces de incluir entre cuatro y nueve mil criaturas, con el kit de desarrollo final. Todo esto no influye en que tanto el césped, los árboles, el agua, las criaturas volantes, contribuyan a crear una vivacidad sin parangón.
Cuando Kameo se transforme en una criatura y la cámara se coloque detrás del personaje, podremos ver como la criatura se transparenta, viendo a Kameo dentro de ella moviéndose, subrayando que sigue teniendo el control. En la demo pudimos ver a personajes de anteriores versiones, Rubble, la criatura viviente formada por rocas, 40 Below/Zero D, la criatura de hielo, Major Ruin el armadillo, Snare, Deep Blue, el octópodo.
Kameo no es un desarrollo traspasado a Xbox 360, no es una conversión ligeramente mejorada, sino que Rare ha reescrito los motores gráficos, jugables, e incluso el audio, con secuencias nuevas, criaturas nuevas, y un apartado online que de momento no ha sido desvelado.
Sin duda uno de los juegos más interesantes de cara al lanzamiento de la consola, allá por el mes de noviembre.