Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/06/2005 21:45
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Junto al anuncio de Final Fantasy XI para Xbox 360, y las producciones de Hironobu Sakaguchi, la continuación de uno de los RPGs occidentales más extensos y profundos del catálogo de Xbox y PC, centró la atención de los aficionados a los juegos de rol. El trailer del mundo de Tamriel mostrado en el E3, y la presentación realizada por Bethesda, dejaron bien a las claras la calidad gráfica, profundidad jugable e inteligencia artificial dinámica de la que Oblivion hará gala. Descubramos las líneas básicas de este RPG que promete ofrecer centenares de horas de juego de la máxima calidad para aquellos que no se asusten por su complejidad.
Toda la demostración fue controlada por un representante de Bethesda, quien iba comentando las principales características del juego. En The Elder Scrolls IV, el regente de Tamriel y su descendencia son asesinados, permitiendo la apertura de las puertas del infierno. Nosotros deberemos tratar de salvaguardar el futuro del reino, y evitar su completa destrucción. De nuevo, y como guiño a otros capítulos de la saga, nuestro personaje comenzará su andadura en la cárcel. La guardia de élite del rey, conocidos como Blades, escoltarán a su majestad a nuestra presencia, en una escena con la que comprobamos que Patrick Stewart, conocido actor que encarna a Jean Luc Picard o al profesor Xavier en X-Men, le pone voz. También se ha confirmado que otros famosos tomarán parte en el doblaje.
La guardia de élite ayudará al Rey a escapar a través de un túnel oculto en nuestra celda, permitiéndonos, todo sea dicho, escapar de nuestra prisión. Según informó Bethesda, el nivel de personalización permitirá decidir a los jugadores su estilo de juego, y comenzar su destino en Oblivion.
Incluso dentro de un escenario tan lúgubre como la prisión, nos damos cuenta de la inmensa calidad gráfica que atesora el título, con un modelado tremendamente realista, superficies reflectantes individuales para cada piedra, un suelo lleno de huesos de antiguos prisioneros, pudiendo lanzar estos huesos por el aire, y así comprobar que el motor físico ofrece movimientos hiperrealistas.
Una de las escenas que más impresionó de la demostración fue uno de los numerosos bosques de Tamriel. Este juego tiene una extensión de unas dieciseismil millas cuadradas, la mitad de las cuales corresponden a bosques. Bethesda ha generado el mundo con datos obtenidos de procesos de erosión y formaciones geográficas. Tanto la representación del césped, como la de los árboles moviéndose por el viento dejó al público con la boca abierta. Tendremos nueve ciudades principales en Tamriel, cada una de ella con su tanda de historias independientes, además se confirmó que habrá al menos mil personajes no jugables con los que interactuar.
Se ha mejorado el sistema de exploración para evitar perdernos, o no encontrar algún lugar importante, con una brújula en pantalla que nos indica el camino tomado, y apunta automáticamente a un lugar importante. Podremos teletransportarnos a un lugar ya visitado sin utilizar hechizos o pergaminos.
El juego incluirá doscientas mazmorras creadas a mano, unas estructuras antiquísimas de una época anterior al dominio humano. En una de esta mazmorras encontramos a un guardián con una brillante armadura, que vuelve a demostrar el cuidado y detalle con que Bethesda ha recreado cada objeto.
Al entrar en combate contra este caballero, podemos apreciar que las animaciones dentro de las luchas han mejorado enormemente frente a Morrowind. Podremos seleccionar armas de combate, magia, o armas a distancia, como un arco. Cada vez que disparemos una flecha veremos como rebota contra piedras, se clava contra árboles, o podremos admirar una secuencia donde se apunta contra un cubo que cuelga de una cuerda, la flecha cae dentro, y provoca un movimiento realista del cubo en la dirección y ángulo apropiado respecto al movimiento de la misma.
Se han añadido elementos de plataformas, así como unos escenarios mucho más interactivos, con trampas donde podremos caer, u obligar a caer a los enemigos. Podremos utilizar ataques desde las sombras, y realizar muertes instantáneas, lo que añade variedad al desarrollo de las mazmorras.
Bethesda ha incluido la posibilidad de persuadir a los personajes no controlables mediante diversos métodos, y descubriremos que las conversaciones son mucho más interactivas. Los personajes no controlables tomarán decisiones basadas en el entorno, además de tener conversaciones que no se encuentran predefinidas.