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Reportaje

Xbox 360 en el E3 2005

Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/06/2005 21:45 | Este reportaje otorga al autor 2800 VJs.


El primer título que Sega produce para la nueva generación es un shooter en primera persona, con una estética tremendamente oscura y opresiva.

Condemned trata de explorar la mente de los asesinos en serie, con un juego de desarrollo lento, con gran carga psicológica y con un importante grado de inmersión debido a la atmósfera del juego. Tomaremos el papel de Ethan Thomas, un miembro de la unidad de crímenes en serie, quien deberá tratar de descubrir pistas con herramientas tecnológicas como una cámara digital, una videocámara, o una PDA para comunicarmos y reclamar ayuda al equipo del cuartel general. No dispondremos de un inventario, sólo tendremos estos objetos citados. La videocámara, por ejemplo, se utilizará para detectar materiales que puedan ser analizados por el equipo forense de los cuarteles generales, facilitándonos pistas con el fin de progresar. Para protegernos, podremos llevar un objeto en la mano, y un arma en la otra.

El juego no dispondrá de numerosas secuencias no jugables para contra la historia, el diseñador jefe Frank Rooke cree que las conversaciones a través de la PDA conseguirán enganchar y mantener activos a los jugadores, más que el ver apotronados en el sillón una secuencia no interactiva, por muy bella que sea.

Al igual que ocurre en CSI, al entrar en una habitación, Ethan imaginará cómo podría ser resuelto el puzzle con una especie de vídeo flashback.

El desarrollo de Condemned es lento, con una gran importancia en la investigación y exploración. La acción será una mezcla de recopilación de pistas, utilización de datos forenses, y combates con armas o cuerpo a cuerpo, además de que, para aumentar la sensación de realismo, el nivel de vida del personaje no será tan extenso como se suele ver en los juegos actuales, ni tendremos pantalla de inventario en la que ayudarnos. Los enemigos aparecerán de repente desde sus escondrijos, por lo tanto deberemos estar atentos a pequeñas pistas sonoras y visuales que puedan ponernos en preaviso.

En la demo jugable presentada en el E3, aparece un edificio abandonado sin electricidad, dando un aspecto muy tenebroso. Este edificio, al igual que el resto de escenarios del juego, nos permitirá una gran interacción a la hora de conseguir objetos que podremos utilizar como arma. En una de las escenas vemos cómo un enemigo arranca una puerta de sus goznes y nos la estampa en la cabeza antes de huir a esconderse. Al igual que ocurría en las Crónicas de Riddick, Condemned utiliza un botón para bloquear. Podremos emplear las armas para golpear a los rivales, para evitar gastar balas, pero de esta forma se desgastarán.

Las animaciones realizadas con captura de movimientos son bastante realistas. Se ha conseguido imitar el movimiento humano con gran fluidez en acciones como el salto a través de una ventana, con cambios de perspectiva y juegos de cámara que simulan lo que veríamos con nuestros propios ojos si realizáramos esta acción. Se ha puesto especial énfasis en que todas las escenas y secuencias del juego reflejen el movimiento realista de una persona.

Técnicamente se trata de un juego bastante atractivo, con un gran detalle, sombras volumétricas, texturas bastante realistas para los muros, que mostrarán diversas capas y un grado de descomposición, lo que consigue, que a diferencia de lo ocurrido en juegos anteriores, los muros no parezcan planos y pintados, consiguiendo unos entornos bastante inmersivos y que contribuyen a generar la angustiosa atmósfera del juego.

Las primeras pantallas del juego no hacen justicia al estado actual del producto, con nuevas texturas, efectos de luz, sombras volumétricas, antialiasing, Shader 3.0, y el uso del último motor Havok. En la demo mostrada, al pasar de la resolución 480p a 720p, el aspecto del juego mejoró enormemente, bastante más cercano a lo que esperamos de un juego de nuevo generación.

Condemned promete ser la vuelta por todo lo grande de Sega, en un título sin fecha prevista de salida.
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Más información sobre:
Condemned: Criminal Origins (X360)

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