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Reportaje

Xbox 360 en el E3 2005

Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/06/2005 21:45 | Este reportaje otorga al autor 2800 VJs.


El binomio entre juegos de conducción y acción está adquiriendo una importancia cada vez mayor dentro de los géneros habituales en consola. La desarrolladora de Toronto, Pseudos Interactive, responsables de Cel Damage, así como la versión de 1999 de Full Auto, además de crear la impresionante demo de colisiones mostrada en la Game Devolopers Conference del año pasado, nos prepara un título de conducción agresiva con gran cantidad de explosiones, y gran importancia en las armas.

El grado de interacción con los escenarios y la capacidad destructiva de nuestras armas, nos permitirá destruir toda una manzana de edificios, cualquier objeto de los escenarios podrá ser destrozado, mostrando unos efectos en tiempo real impresionantes. Podremos equipar a nuestro vehículo con ametralladoras, misiles, lanzagranadas o minas, todo esto sin limitación de munición, tan solo el calentamiento nos impedirá disparar por unos segundos.

Una de las características del título es el medidor unwreck, que en función de cómo esté de lleno, nos permitirá rebobinar la acción unos segundos al mantener pulsado el botón Y, aunque deberemos activarlo antes de destrozar completamente el coche.

Cada vez que destruyamos algo, el medidor de unwreck se llenará lentamente, y es que los diseñadores han creado los niveles con la mente puesta en la destrucción, con gasolineras, tanques de propano y depósitos de gas, entre otras cosas, de forma que podamos crear un efecto dominó de destrucción.

El frenetismo de la acción no nos permitirá tener tiempo para pensar demasiado, creándose un auténtico espectáculo en pantalla con explosiones, fuego, trozos de metal, cristal, y frenética sensación de velocidad, pese a que el problema de los kits de desarrollo no ha permitido disfrutar de momento con una versión rápida, unido a los 30 cuadros de animación por segundo. La destrucción no servirá sólo como diversión o cuestión estética, si no que nos permitirá aventajar a nuestros rivales.

Nuestro objetivo será además de destruir a mansalva, conducir lo más rápido posible, con posibilidad de usar el óxido nitroso que se rellenará al derrapar en las curvas.

El juego se desarrolla en la ciudad de Staunton, compuesta por cinco distritos diferentes, y con una mafia local que te ha obligado a entrar en esta mortal carrera. Las carreras serán bastante lineales, aunque aun así, para un mismo camino dispondremos de varias alternativas, atajos, pasar a distintos niveles por azoteas, o parkings sólo accesibles por el aire.

El juego tendrá veinte coches diferentes, diez modos para un jugador, sesenta eventos para el modo carrera, modo multijugador para cuatro jugadores a pantalla partida, ocho jugadores a través del Live, y un modo arena con cierta inspiración en San Francisco Rush 2049. También dispondrá de elevadas posibilidades de personalización para nuestros coches y armas, recogiendo ciertas piezas durante las carreras.

Full Auto está previsto para salir al mercado en una fecha bastante cercana al lanzamiento de la consola, por lo que probablemente en el X05 podamos verlo en acción con un motor que corra en un kit de desarrollo más completo.
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Más información sobre:
Condemned: Criminal Origins (X360)

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