Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/06/2005 21:45
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Presentado como una demo tecnológica que trata de ofrecer el espíritu del juego que será presentado este verano, la demo nos permitió disfrutar del nivel de detalle que EA quiere introducir en la versión final.
En la demo mostrada, EA trató de resaltar el componente emocional del juego, los movimientos de los jugadores, las físicas de la expresión de sus caras, sus pómulos, las pupilas, el sudor, cómo siguen con la vista los movimientos, etc. EA trata de diferenciar enormemente unos jugadores de otros, con movimientos distintos en función de la agilidad, el peso o la complexión física.
El sistema de control promete ser cambiado totalmente, creando un sistema de juego revolucionario, con una especial importancia del control a través del stick analógico. Respecto a las clásicas comparaciones con la saga de Konami, PES, EA dijo que su juego sería bastante diferente, con novedades que influirían en el desarrollo de los partidos e introducirían nuevas formas de jugar.
De momento poco más podemos contar de este título, que realmente no estuvo presente en la feria, simplemente con una demo jugable de un lanzamiento de falta.
Al igual que ocurre con FIFA 2006, en la nueva entrega de NBA Live se ha puesto un especial interés en diferenciar los tipos de cuerpo de los jugadores. Además, a nivel de animaciones por fin se ha conseguido eliminar la sensación de movimiento mediante patinaje sobre hielo, los movimientos de carrera, salto y caída a la pista son tremendamente realistas.
El nivel de detalle de los rostros, del cuerpo de los jugadores y las pistas reflejan claramente que nos encontramos ante un salto generacional. Se ha reescrito el juego desde cero, sin tomar ningún elemento prestado de la anterior generación, tanto en términos jugables, como en la IA de la CPU, la presentación o el motor gráfico, tratando de conseguir finalmente que cada personaje parezca y actúe de una forma más humana.
El público, realizado en 3D incrementará la sensación de realismo, al animar y festejar cada acción. Se ha modificado el estilo de lanzar los tiros libres, con una mecánica similar al swing de Tiger Woods, y sigue existiendo una gran cantidad de movimientos Free Style.
Tiempo habrá para disfrutar de una versión más completa en la presentación de los cinco títulos de lanzamiento que EA prepara.
Tras la compra por parte de Take Two Interactive del estudio Visual Concepts, y su integración dentro del sello 2K Games, los fans de esta saga baloncestística nacida en DreamCast respiraron aliviados ante la confirmación de que el gran rival de NBA Live continuaría dando guerra.
Para esta nueva entrega, el modo 24/7 ha evolucionado permitiendo que el personaje que creemos pueda entrar en los campus de entrenamiento de la NBA, con el objetivo de conseguir llegar a la élite, pudiendo incluso firmar un contrato de esponsorización de calzado deportivo.
El título introduce algunos elementos de la serie NFL 2K5, como la posibilidad de practicar contra una versión CPU de nuestros mayores rivales, o contra algunos de los mejores jugadores online del mundo, ayudándonos a mejorar y encontrar los puntos débiles de su defensa. Podremos comprar música, jugar a minijuegos, y construir nuestro palacio NBA como una super estrella gracias a The Crib.
El modo The Association continúa presente, teniendo que saber controlar las personalidades de los jugadores y cuerpo técnico, así como los fans y medios de comunicación. Podremos contratar nuestros propios ojeadores y cuerpo técnico, que tendrán sus propias expectativas y personalidad para tratar de conseguir los mejores jugadores del draft.
El online del título promete ofrecer la mejor experiencia baloncestística en la red.
En el trailer de presentación se pudo comprobar la magnífica calidad de los modelados, cómo la camiseta estaba diseñada separadamente del cuerpo, lo que permite un movimiento realista del mismo, aunque el material mostrado adolecía de los fallos gráficos inherentes al kit de desarrollo donde fue ejecutado.