Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/06/2005 21:45
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Uno de los mejores desarrolladores de juegos de estrategia en tiempo real ha presentado en el E3 un juego de acción con cierto componente estratégico y táctico.
El título está ambientado en una segunda guerra mundial alternativa. El modo campaña para un jugador nos permite tomar el control del bando americano, con dos escuadrones de cuatro soldados. Relic planea crear el desarrollo equilibrando los aspectos multijugador y el juego para un único jugador, ya que en consola, el multijugador está menos desarrollado, y se demandan juegos para un jugador con una historia inmersiva.
Deberemos cumplir ciertos objetivos con una gran variedad de opciones, como el manejo de infantería, mandar avanzadillas, o controlar vehículos, en unos escenarios que nos permitirán escoger caminos diversos. Podremos mejorar los vehículos, y habrá un sistema que nos posibilitará cambiar de una escuadra a otra en cualquier momento.
Los productores explicaron que pese a que el juego contiene detalles de juego de estrategia en tiempo real, realmente no es un juego que pertenezca a dicho género. Tendremos un sistema de recompensa que nos otorgará puntos de acción que podremos emplear en llamar a las tropas, tanques, jeeps y zeppelín, creando un desarrollo de juego bastante más rápido que la clásica recolección de los ETR. Deberemos además defender puntos defensivos, manejar un sistema de economía, y utilizar gran variedad de unidades.
El juego utiliza tres sistemas independientes de motores físicos, incluyendo el Havok 3.0 para manejar la destrucción de los escenarios, que serán tremendamente interactivos. Otro de los sistemas físicos se ocupa únicamente de los vehículos, que podrán ser destruidos completamente. La libertad a la hora de acometer las misiones será inmensa, utilizando elementos del escenario, como un tren, mediante la modificación en la dirección de las vías, con el fin de estrellarlo contra el objetivo.
Gráficamente el juego utiliza intensivamente las posibilidades de Xbox 360, con unos paisajes inmensos, pudiendo llegar a cada rincón de los mismos, y ver a enormes distancias con los prismáticos. The Outfit, a diferencia de otros títulos de la segunda guerra mundial, presenta un apartado gráfico bastante colorido.
El motor gráfico podrá poner en pantalla un elevado número de personajes, sin tener un ratio de polígonos demasiado grande, pero utilizando el Normal y Color Mapping, Specular Mapping, Gloss Mapping, Píxel Shaders individuales, dando con un resultado excepcional. También se usan filtros para conseguir una sensación más real en los objetos metálicos, o una técnica llamada Parallax Occlusin, que utiliza una cantidad ínfima de polígonos permitiendo crear una muy buena sensación de profundidad y volumen. Abarcando otros datos técnicos, tendrá soporte 16x9, 720p y sonido 5.1 Dolby Digital.
El modo multijugador a través del Xbox Live enfrentará a dos equipos de cuatro escuadras cada uno, pudiendo escoger las mismas opciones del modo para un jugador.
Sin duda nos encontramos con un título técnicamente sorprendente, superando ampliamente a tículos actuales como Battlefield 1942.