Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/06/2005 21:45
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El primer título de los responsables de Otogi para Xbox 360 será un RPG que aparecerá junto a la consola en Japón, probablemente en Diciembre. El título nos presenta un mundo de fantasía y tendrá soporte para Xbox Live.
En el mundo del título la gente es incapaz de diferenciar entre el bien y el mal, entre lo adecuado y lo impropio, lo que ha degenerado en un estado de ansiedad sobre el futuro y las posibles guerras y conflictos que ocurrirán. El personaje principal del juego es Atsuma Enchanter, un estudiante de dieciocho años que estudia la magia para crear golems y hacer los objetos más fuertes, con la habilidad innata en su brazo izquierdo que le permite cancelar de manera instantánea los efectos de este arte.
Touya, un comerciante de diecinueve años con mayor poder que Atsuma, así como una dama llamada Cain of Ice, quien de repente aparece en Yokohama, la ciudad natal de Atsuma, son los personajes de apoyo anunciados. Atsuma será fan de Touya, a quien llama "The Blue Computer".
La jugabilidad del título se centrará en los hechizos de encantamiento, aunque de momento no se ha comentado nada del sistema de batallas, del que únicamente se sabe que podremos hacer equipo con otros jugadores online. Además, se está dando forma a un sistema de juego con gran importancia en las habilidades de los personajes, que garantizarán una gran duración de juego, todo ello sin la tediosidad de las cargas, y con una interfaz bastante intuitiva.
La ambientación se basará en un mundo futurista, presentando unos personajes detallados y coloristas, con una apariencia 100% de juego de rol japonés. Parece que, además, habrá tiempo también para una historia dramática, que será mostrada en escenas de gran carga emocional.
Los usuarios japoneses tienen con este [eM] -eNCHANT arM-, otro motivo para hacerse con la nueva consola de Microsoft.
Dejando de lado la polémica que rodeó a este título, finalmente algunos medios pudieron disfrutar de una presentación a puerta cerrada del título, que mostró una cara mucho más acorde con lo esperado.
La última versión mostrada del juego, que todavía corría en un kit alpha que ofrecía un 25-30% de la potencia final del sistema, con una tarjeta gráfica de ATI que no es la GPU del sistema, mostraba un aspecto bastante cercano al de Gears of War, y muy alejado al de las versiones preliminares anteriores. La razón de que Microsoft/Rare no hayan mostrado al público y de inicio esta versión continúa siendo un misterio, ya que Microsoft y su consola salieron claramente perjudicados con la muestra de estas decepcionantes versiones.
Richard Cousins, productor del título y Dunca Botwood, diseñador del multijugador, hicieron una demostración de tres niveles del apartado online, con dos modos principales: deathmatch, y dark ops. El primero de ellos tiene soporte para cincuenta jugadores online, y están probando cuántos más podrían soportar. Dark Ops es un modo multijugador por asaltos, pareciéndose al afamado título multijugador para PC, Counterstrike.
Se mostró la utilidad de las Spawn Rooms, lugar donde apareceremos tras morir. También podremos teletransportarnos con los Advanced Teleports, utilizando las herramientas adecuadas para aparecer en una de estas salas con el fin de conseguir nuevas armas, recuperar salud, etc.
También hubo cabida para el jetpack, aunque éste no será el único vehículo adicional del juego, puesto que dispondremos además de una motocicleta y un hovercraft. Al utilizar el jetpack la acción pasa a una perspectiva en tercera persona, pudiendo movernos con total libertad en un radio de 360º. Este artilugio será fácil de usar, con sólo pulsar un botón ya podremos utilizarlo.
Los niveles multijugador son inmensos, sin fondos planos, al igual que en la mayoría de títulos presentados, cualquier lugar que veamos en el escenario será susceptible de ser alcanzado. El mapa del desierto con dos bases era enorme, algo obvio, ya que tienen que albergar a 50 jugadores, aunque si somos menos el tamaño nos parecerá exagerado. Para ello, se van a crear distintos tipos de mapa para amoldarlos a la variable cantidad de gente que vaya a jugar en la partida.
Todos los elementos del escenario tienen bump y normal mapping, texturas parallax, reflejos, sombreado e iluminación del más alto nivel. De nuevo, la tasa de cuadros por segundo era algo decepcionante, pero venía motivado, como siempre, por el kit de desarrollo alpha.
El juego cambia habitualmente entre las perspectivas en primera y tercera persona, por lo que podremos apreciar la calidad del modelado de Joanna Dark. Dispondremos de la posibilidad de llevar cuatro armas al mismo tiempo, dejando siempre un hueco vacío para robar armas a los enemigos. También se nos dará libertad a la hora de hablar con los jugadores que aparezcan en pantalla, pudiendo escoger si hablamos con todos los pesonajes, con un grupo en concreto e incluso con un solo individuo.
Tras comprobar la calidad de esta versión, vuelve la eterna pregunta sin respuesta, ¿cuál fue la razón para no mostrarlo así de inicio? Al menos nos queda el consuelo de comprobar como este esperadísimo título tiene todos los ingredientes para volver a sorprender.