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Reportaje

Xbox 360 en el E3 2005

Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.

Por satsuinohadou | Publicado el día 03/06/2005 21:45 | Este reportaje otorga al autor 2800 VJs.

Los juegos de la presentación MTV, y el primer episodio del culebrón Perfect Dark Zero

En la presentación realizada en la cadena MTV se pudo disfrutar de imágenes y vídeos de diversos títulos, como Gears of War, realizado con el motor Unreal 3, un shooter que inmediatamente eclipsó al resto de títulos mostrados, Ghost Recon 3, Tony Hawk's American Wasteland, Kameo: Elements of Power, Project Gotham Racing 3, Test Drive Unlimited, Tiger Woods PGA Tour 06, Need for Speed: Most Wanted, Madden NFL 06, NBA 2K6, título desarrollado por el nuevo estudio 2K Games, tras adquirir Take Two Interactive al equipo Visual Concepts, Quake 4, toda una sorpresa, ya que inicialmente sólo se esperaba para PC, Call of Duty 2, The Darkness, Saint's Row, Ninety-Nine Nights, un juego que sorprendió a propios y extraños por la ingente cantidad de personajes que mostraba en pantalla, los títulos de Mistwalker, fundado por Hironobu Sakaguchi, Lost Odyssey y Blue Dragon, este último con diseños de Akira Toriyama, el creador de Dragon Ball.

La mayoría de estos títulos satisfizo a los expectantes usuarios que deseaban ver hasta donde llegaba el nivel gráfico de los primeros juegos de la nueva generación, máxime cuando J. Allard había hablado maravillas de la tecnología de desarrollo XNA, que permitiría aprovechar la enorme potencia del sistema de una manera bastante sencilla. Destacaron por encima del resto Gears of War, Lost Odyssey, Blue Dragon y Ninety-Nine Nights, ya que Project Gotham Racing 3 ya había sido anticipado por ourcolony.net, al igual que Kameo, mientras que de otros títulos como Need for Speed: Most Wanted, se mostró muy poquito material, aunque suficiente para que muchos dudaran si se trataba de secuencias en tiempo real o pregrabadas.

Dejamos para el final al único título jugable de la presentación, Perfect Dark Zero, que copará el resto de la presente página, debido a la enorme expectación que había generado, y la igualmente enorme decepción que supuso :

Tras la filtración por parte de ourcolony.net de una imagen de arte conceptual de Joanna Dark que mostraba su nueva apariencia, la revista Electronic Gaming Monthly, poseedora de la exclusiva de las imágenes de Perfect Dark Zero, distribuyó a través de su web 1up.com, unas imágenes de una calidad irrisoria, con un apartado gráfico que incluso dentro del catálogo de Xbox no resultaría puntero, lo que hizo dudar a los habituales de este mundillo sobre si se trataban de imágenes del desarrollo original para la primera Xbox, aunque ¿qué sentido tenía publicarlas ahora como supuesto material de Xbox 360?

La versión multijugador jugable presentada en el acto de presentación de la MTV, con una calidad más acorde con un sistema de nueva generación, mostraban un título cuyo desarrollo parecía demasiado primitivo, más propias de un juego en versión pre-alpha, que de un título de lanzamiento, a menos de medio año de la salida de la consola, y que para más inri tenía el papel de abanderado de la nueva generación.

Rare siempre se ha caracterizado por deslumbrar gráficamente, y por no mostrar sus productos hasta que no alcancen un nivel de desarrollo satisfactorio, además de tomarse todo el tiempo del mundo en la programación de sus títulos, por lo que no tenía ningún sentido que un juego de lanzamiento, que debería estar en una fase bastante avanzada, tuviera esta apariencia, o que Rare poseyera una versión más finalizada y la reservara para el E3 o alguna exclusiva mundial. Y es que esperar más de tres años para mostrar un material de esta calaña no parece muy lógico, salvo que Microsoft estuviera probando una nueva técnica publicitaria que desconozcamos para generar expectación.

Pese a la calidad de los títulos mostrados, las sensaciones que dejaron esta presentación de Xbox 360 fueron más bien negativas, decepción acerca de la supuesta potencia de la consola, ya que pese a que las especificaciones son asombrosas, el pobre apartado gráfico de su abanderado hacía dudar sobre si Microsoft estaba acelerando en demasía el lanzamiento de su consola, sobre si Rare tendría listo este título, o por el contrario sufriría nuevos retrasos.

Sólo cabía esperar a la conferencia pre-E3 de Microsoft para ver en qué quedaba este culebrón, y para poder empezar a disfrutar con más material del sistema.

Más información sobre:
Condemned: Criminal Origins (X360)

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