Reportaje
Xbox 360 en el E3 2005
Si no pudisteis seguir el E3 2005, y queréis obtener toda la información disponible de la nueva consola de Microsoft y sus juegos, éste es el lugar indicado.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 03/06/2005 21:45
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El nuevo Live al detalle.
Vamos a detallar en profundidad los planes de Microsoft para su servicio Xbox Live.
Microsoft de momento no ha hecho públicos los precios de acceso de los nuevos usuarios a Xbox Live, aunque lo que sí ha remarcado es que los actuales suscriptores tendrán acceso al nuevo Live sin coste añadido.
Como comentábamos en los resúmenes de las presentaciones de Xbox 360, el servicio Live estará segmentado por dos servicios diferenciados. El servicio Silver Live es gratuito, e incluye acceso al Marketplace, perfiles de jugador, mensajería de voz y texto, recibir videomensajes de los miembros Gold, y algunos juegos masivos multijugador online. Mientras que el servicio Gold es de pago, e incluye, además de todas las funcionalidades del Silver, torneos online, videochat, juego multijugador online y eventos especiales a través del Live.
Todos los juegos de Xbox 360 tendrán soporte para Live, con un interfaz mucho más accesible, gracias al botón Xbox Guide del mando inalámbrico. Además, el indicador luminoso servirá para identificar de quien provienen las notificaciones.
Al apretar el botón Xbox Guide entraremos en un menú que activa el acceso a Xbox Live. Cuando veamos la información de una petición de partida, podremos ver la Tarjeta del Jugador, su perfil, que recordará a un cromo de las ligas americanas, con las estadísticas principales, comenzando por la reputación conseguida en su trayectoria en Live. Microsoft lo ha definido como el equivalente a las puntuaciones de confianza de Ebay.
Una de las principales quejas acerca del actual servicio Xbox Live reside en el control paterno. Además de la reputación, los jugadores podrán decidir en que zona quieren jugar, separando las categorías de jugadores online, y emparejándolos por coincidencias de gustos. Todas estas informaciones y estadísticas se emplearán a la hora de crear partidas, para asegurar partidas perfectas, y que un novato no sea apalizado por un experimentado jugador.
Existe una opción para puntuar a los usuarios rivales tras las partidas, esto ayuda a mejorar futuros emparejamientos, ya que si puntuamos negativamente a un usuario, es más que probable que no volvamos a encontrárnoslo. Podremos acceder a una lista de los últimos mil usuarios contra los que hemos jugado recientemente, además de con los que hemos chateado, utilizado mensajería de vídeo, voz o audio. Incluso podremos controlar y limitar el juego en función de la clasificación por edades, o establecer las posibilidades de comunicación.
Uno de los elementos mejor valorados de Xbox era la posibilidad de personalizar las listas de reproducción, especialmente útil en juegos de conducción. En Xbox 360 este sistema ha sido mejorado enormemente, ya que podremos conectar cualquier dispositivo portátil de audio y grabar música en el sistema, sólo habrá que conectar un iPod o un reproductor MP3 y descargar la música a toda velocidad. El puerto USB servirá también para conectar teclados para mensajería de texto, conectar cámaras para descargar fotos.
Desde el menú de Xbox Live, podremos entrar en el configurador donde veremos los dispositivos conectados a Xbox 360, la información del juego, el menú para descargar y la configuración del sistema. Dentro de las opciones de dispositivos está escondido el Media Center Extender, que nos permitirá grabar música y películas de alta definición desde el PC.
Una de las funcionalidades del nuevo Xbox Live en las que Microsoft ha puesto mayor énfasis es el Marketplace y las microtransacciones. En el Marketplace podremos encontrar gran cantidad de contenido descargable, demos, trailers en alta definición, skins, temas de escritorio, imágenes para las tarjetas de jugador, y el historial de descargas. Las microtransacciones pretenden reducir el gasto en descargas, haciéndonos pagar sólo por lo que realmente nos interese, por ejemplo, ante una actualización actual, si sólo nos interesa un mapa en concreto, un coche, un nivel, etc., podremos pagar sólo por él, y no tener que descargarnos y abonar por la totalidad.