Logros que puntúan 5G (5 puntos):
- El escapista: A los mercaderes de la ciudad les gustaría ponerte la mano encima --> Se consigue saltando por dentro de los puestos de los mercaderes, acércate a un puesto y salta por dentro de el, hay que hacerlo unas cuantas veces.
- Procesión de los píos: Los eruditos te conocen y te han ayudado unas 20 veces --> Usa a los monjes para camuflarte y pasar a través de guardias 20 veces.
- Enemigos de los pobres: Has asustado a 25 mendigas, ¿no te da vergüenza? --> Cuando se te acerque una mendiga pidiéndote dinero, cógela y tírala al suelo 25 veces.
Logros que puntúan 10G (10 puntos):
- La danza del águila: Te has elevado como las águilas y has aterrizado sano y salvo 50 veces--> Simplemente tírate desde cualquier zona alta como un edificio y que caigas en paja como en las atalayas, hazlo 50 veces.
- Guardián del credo: Encuentra todos los estandartes de Masyaf
- Guardián de la cruz negra: Encuentra todos los estandartes teutones de Acre
- Guardián de la orden: Encuentra todos los estandartes de los templarios de Acre
- Guardián de las 8 virtudes: Encuentra todos los estandartes hospitalarios en Acre.
Logros que puntúan 15G (15 puntos):
- La garra del águila: 50 personas han sentido el frío acero de tu hoja--> Mata a 50 personas sigilosamente, es decir, matándolos con la hoja oculta sin que te detecten.
- El ojo del águila: 75 guardias han muerto por tus cuchillos--> Mata a 75 guardias lanzándoles cuchillos.
- Las manos de un ladrón: Has conseguido un buen suministro de cuchillos para lanzar --> Cuando veas un hombre gordo que viste con mala pinta y puedas señalarlo, podrás acercarte a él y robarle cuchillos para lanzar, así que tienes que robar cuchillos muchas veces y recibirás este logro.
Logros que puntúan 20G (20 puntos):
- Bienvenido al Animus: Has completado con éxito el tutorial del Animus --> Cuando juegues por primera vez, te harán un tutorial para saber como funciona el juego y cuando te lo pases tendrás el logro.
- Héroe de Masyaf: Has protegido Masyaf de la invasión templaria --> Al principio del juego invadirán unos templarios Masyaf y cuando mates a todos y salves a sus habitantes te darán el logro.
- El castigo a una traición: Has encontrado al traidor y le has llevado ante Al Mualin -->En un momento también por el principio del juego, tendrás que encontrar un traidor con tus aptitudes como robar o interrogar y cuando lo encuentres tendrás el logro.
- Destino de águila: Te has mantenido invicto en cien batallas --> Pues eso, tienes que ganar cien combates contra soldados.
- Velocidad de águila: 100 personas han sido testigos de tu habilidad letal con la espada --> Para hacer este logro tienes que realizar 100 contraataques, para hacerlo pulsa

. Mantén pulsado el botón para protegerte y cuando te estén a punto de golpear pulsa el botón de atacar con el arma y realizarás el contraataque.
- Presa del águila: Un centenar de guardias de la ciudad han perecido a tus manos --> Simplemente tienes que matar a 100 guardias.
- El reto del águila: Te has arriesgado al enfrentarte a 25 soldados al mismo tiempo y has ganado --> para hacer este simplemente deja que te persigan guardias y ves atrayendo por la ciudad a otros guardias por el camino hasta acumular 25 guardias y entonces mátalos.
- El vuelo del águila: Has durado unos 10 minutos sin nada que pudiera detener tu vuelo --> Para hacer este logro cuando entres en combate contra soldados y no los mates simplemente protégete de los ataques durante 10 minutos y listo.
- El picado del águila: Nada puede detener a un águila volando en picado. 50 personas son testigo de tus letales ataques --> Para este realiza 50 ataques combo, para esto ataca a un guardia y cuando pare el ataque y salten las chispas tienes que volver a pulsar rápidamente el botón de atacar y lo ejecutara.
- Defensor del pueblo de Damasco: El pueblo de Damasco te estará eternamente agradecido por lo que has hecho --> Para hacerlo simplemente salva a todos los aldeanos y monjes de Damasco.
- Defensor del pueblo de Acre: El pueblo de Acre te estará eternamente agradecido por lo que has hecho --> Para hacerlo simplemente salva a todos los aldeanos y monjes de Acre.
- Defensor del pueblo de Jerusalén: El pueblo de Jerusalén te estará eternamente agradecido por lo que has hecho --> Para hacerlo simplemente salva a todos los aldeanos y monjes de Jerusalén.
- Hambre de conocimiento: Ve el 85% de todas las señales de memoria --> Este logro es fácil, A veces durante las escenas como cuando has matado a tu objetivo y estas hablando con él, a veces salen unas interferencias o rayas en la imagen, justo en ese momento tenéis que pulsar un botón como el

por ejemplo y entonces la imagen se cambiara y se vera desde otra perspectiva, pues eso lo tienes que hacer al menos el 85 % de las veces que te sale durante todo el juego.
-Un hombre conversador: Completa todos los diálogos con Lucy --> Cuando manejáis a Desmond antes de iros a dormir casi siempre podréis hablar con Lucy sobre cosas y si habláis con ella todas las veces pues consiguiereis el logro.
-Guardián de los 4 evangelios: Encuentra todos los estandartes en Jerusalén.
-Guardián de la luna creciente: Encuentra todos los estandartes de Damasco.
Logros que puntúan 25G (25 puntos):
- Sin miedo: Has descubierto todas las atalayas --> Has subido y usado la visión del águila en todas las atalayas del juego.
- La sangre del mercader corrupto: Has matado a Tamir, comerciante del mercado negro de Damasco --> Realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces ve hasta él y mátalo.
- La sangre del doctor: Has matado a Garnier de Naplous, jefe de los hospitalarios en Acre --> Realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces ve hasta él y mátalo.
- La sangre del esclavista: Has matado a Talal, tratante de esclavos de Jerusalén --> Pues realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces mátalo.
- La sangre de un señor: Has matado a Guillermo de Montferrat, señor de Acre --> Pues realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces mátalo.
- La sangre de un regente: Has matado a Majd Addin, regente de Jerusalén --> Pues realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces mátalo.
- La sangre del rey mercader: Has matado a Abu?l-Nuqoud, Rey Mercader de Damasco --> Pues realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces mátalo.
- La sangre de un escriba: Has matado a Jubair, el principal erudito de Damasco --> Pues realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces mátalo.
- La sangre de un caballero teutón: Has matado a Sibrand, señor de la orden teutónica de Acre. --> Pues realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces mátalo.
- La sangre de un Némesis: Has matado a Roberto de Sable, pero aún hay otro --> Pues realiza las investigaciones necesarias para que te den permiso para matarlo y entonces mátalo.
- Guardián del estandarte del león: Encuentra todos los estandartes de Ricardo en el reino.
Logros que puntúan 30G (30 puntos):
- Uno más en la multitud: Como un ángel oscuro que lleva la muerte en sus alas, tu objetivo muere sin llegar a ver tu sombra --> Mata a uno de tus objetivos principales sin que te vea, y que nada mas matarlo no te pillen los guardias
- Discípulo del credo: Has hecho honor a los mandatos del credo. Eres un maestro asesino -->Asesina a todos tus objetivos.
Logros que puntúen 40G (40 puntos):
- Una venganza personal: Mata a todos los templarios --> Pues mata a todos los templarios; se suele saber como son porque llevan casco, llevan en su traje el símbolo de una cruz, suelen estar en sitios medio escondidos donde no pasa casi nadie y además, aunque tu no hagas nada, ellos en cuanto te vean te atacarán.
Logros que puntúen 45G (45 puntos):
- En perfecta sincronía: Desmond y Altair están perfectamente sincronizados --> Para conseguirlo simplemente tienes que tener tu barra de sincronía al máximo.
Logros que puntúen 50G (50 puntos):
- Visiones de futuro: Se te ha aparecido una extraña visión. ¿Qué puede significar? --> Cuando te pases el juego y manejes a Desmond utiliza tu visión para ver unos símbolos en las paredes y en el suelo.
Logros que puntúen 100G (100 puntos):
- El águila y el fruto-1191: assassin´s creed se ha completado --> Cuando te pases el juego y manejes a Desmond, vete al dormitorio y mira con tu nueva visión a la pared sobre la que esta apoyada la cama y veras un símbolo grande y terminará el juego.