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Tales Of Symphonia

GameCube


Rol (RPG)

31 11 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco Tales Studio

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,00



niflhein, el inframundo aventura opcional

Niflhein, el inframundo
Esta aventura. opcional es sobre la mazmorra más difícil del juego. ¿Y porqué es la más difícil?, porque aquí NO hay guías, ya que la mazmorra se genera aleatoriamente cada vez. Puede ser que para algunos sea rematadamente fácil, y para otros, mortalmente compleja.
No obstante, hay algunas cosas que sí que son comunes.

Prerequisitos
Para tener la mayor seguridad de salir con vida de esta mazmorra, os recomiendo que antes hayais hecho las siguientes Av. Opcionales.:
-Derrotado a Abysson
-Luchado y vencido en el Coliseo con la mayoría de los personajes. Raine y Genis especialmente.
-Lloyd tenga una exgema nv. 2 personal y Sheena también.
-Estés a nivel 75 cuándo menos.

¿Cómo llegar a ella?
La tarea es más o menos fácil. Lo único que tienes que hacer es llegar al castillo de Mithos, y una vez allí, conseguir la piedra del pasado y la del futuro.
1.A)Piedra del pasado:
Tienes que llegar a las escaleras que suben hasta arriba del todo del castillo, y entrar por la penúltima puerta. Allí, derrota al ángel y te recompensarán con un cofre con la dichosa tabla.

1.B)Piedra del futuro
A partir del vestíbulo, ve por la puerta de la derecha, y allí tienes que derrotar a todos los ángeles de la sala. Cuando acabes con ellos, aparecerá un cofre en un lugar inaccesible. Lo que tienes que hacer ahora es llegar a dicho lugar. Para hacerlo ve hacia la izquierda y, cuando te encuentres en una sala con un pasadizo que pasa por delante de la última puerta (la guardada por un dragón), ve hacia la derecha y entra por una de las puertas (no recuerdo cual, solo hay dos, así que no tiene pérdida), que te lleba a una sala que tiene muchas plataformas y escaleras que suben y bajan de ellas. Sube hasta arriba del todo y sal por la puerta de la derecha, y allí está la piedra.

2) La piedra sacra
Una vez tengas las dos piedras, regresa al vestíbulo del castillo, y si te acercas a las losas azul y roja de los extremos de la sala, se activarán las piedras. Entonces aparecerán unos bloques en el suelo. El objetivo ahora es coger los bloques e irlos poniendo en el teletransportador negro y una vez nos hayamos teletransportado, irlas colocando de la manera correcta para que nos creen un puente que nos permita acceder al último cofre.
La grácia de este puzzle es que el orden de los bloques importa. Para el teletrensportador del pasado (izquierda), el orden de los bloques es: negro, azul, rojo y morado. Y para el del futuro (derecha) es amarillo, verde, azul claro y blanco. Si lo realizas correctamente, podrás abrir el cofre y encontrar la piedra sacra.

3) El libro maldito
Bién, ahora debemos regresar a Syback, a la biblioteca para ser más exactos, allí debeis examinar un libro enorme que yace en una estantería, si lo haceis, los personajes hablarán de que es un libro que contiene a unos demonios encerrados . Luego ve hasta Heimdall, y allí tienes que hablar con el transeúnte que está un poco al sur de la cabaña del jefe. Éste os hablará también de lo mismo. Ahora volved a Syback, y allí, examinad el libro de nuevo. Se os dará la opción de entrar o no entrar (con otras palabras), y si elegis "entrar", entonces accedereis a la mazmorra más complicada.

 Autor: benamik Publicado el día 02/03/2005 17:10

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