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XCOM: Enemy Unknown

PlayStation 3




Vídeos por página:

Tráiler de Lanzamiento

El clásico XCOM vuelve a la carga con un nuevo giro de tuerca, pero al parecer con el mismo encanto y éxito, ya que ha sido positivamente valorado por todos. Si te gustó el juego original, este se mantiene aunque ha crecido y evolucionado para adaptarse a todo tipo de jugadores. Los creadores del juego piensan que han hecho un trabajo muy especial y que como producto único puesto que ofrece algo distinto comparado con el resto de títulos de mercado.

Enviado por: boujack
13/10/12 01:26

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Walkthrough [Español]

El jefe de diseño del juego nos muestra algunos de los últimos alienígenas a los que haremos frente en el juego. A medida que progrese la invasión, los alienígenas se volverán más agresivos y comenzarán a atacar a las grandes ciudades y a sus habitantes, así que tendremos que protegerlos. En este juego y a diferencia de otros, nuestros soldados son vulnerables y pueden morir, además de no contar con munición o sentirse asustados, lo que puede provocar nuestra muerte.

Enviado por: boujack
17/09/12 21:52

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Víctimas de la Guerra [Español]

La Tierra está sufriendo una invasión alienígena y en el intento de defenderla están cayendo multitud de víctimas. Sólo se salvará si somos capaces de combatirla nosotros mismos a escala mundial, intentando por todos los medios que la raza humana siga existiendo y que este no sea su final.

Enviado por: boujack
09/09/12 15:29

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Tráiler E3 2012 [Español]

La última batalla de la humanidad será crucial para detener la invasión alienígena que pretende destruirla. Tú, en la piel del comandante, tendrás que hacer frente a este terrible ataque junto a la base de operaciones que te servirá para mejorar a tus soldados o para tener más datos acerca de los enemigos. El vídeo fue presentado en el E3 y viene con los subtítulos completamente en castellano.

Enviado por: boujack
07/06/12 21:54

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La Base

El equipo de desarrollo explica cómo funciona el cuartel general de XCOM: Enemy Unknown, el centro neurálgico del juego. Este lugar será donde trazaremos nuestras estrategias y tendrá un diseño distinto según como avance la partida, ya que ni tenemos todo el dinero necesario ni el espacio es suficiente para construirlo todo. Así es como nos explica el concepto de hormiguero Greg Foertsch, el director de arte.

Enviado por: boujack
02/06/12 13:47

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El Arte de Modernizar un Género [Español]

Las principales semejanzas con el primer juego residen en la investigación, en la aparición de alienígenas y en el control táctico y estratégico, pero lo cierto es que cambian a la hora de ponerse a los mandos. Mientras los aspectos positivos han sido pulidos, las cosas que menos gustaban por tediosas han sido suprimidas. Por supuesto, los avances tecnológicos también han ayudado a hacer una experiencia más gratificante y visualmente más impactante que el primer juego.

Enviado por: boujack
21/05/12 14:43

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Los Gráficos [Español]

Uno de los objetivos del director de los gráficos de XCOM: Enemy Unknown era mantener esa sensación de miedo, tensión, ambientación y terror del juego original, elementos que dependen de una buena realización del apartado visual. También cuenta por supuesto esa sensación de descubrimiento, de encuentro y de lucha contra las criaturas. El director también nos cuenta cómo diseñó los personajes y lo que mas le gusta de todo, a lo que no puede evitar responder que las cosas tengan mejor aspecto.

Enviado por: boujack
01/05/12 23:12

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Cogiendo los Mandos [Español]

Jake Salomon nos cuenta el motivo por el cual está programando videojuegos, esa razón es XCOM, un juego que le marcó y lo empujó a desarrollar para el mundillo. Ahora, hacer este juego es para él un sueño hecho realidad y ha conseguido que mucha gente se enganche a él quedando con gente para jugar. Para comenzar con el desarrollo de su nuevo juego cogieron un prototipo del juego original para tener a mano los elementos que definieron a un clásico y trasladarlos al juego moderno.

Enviado por: boujack
29/04/12 22:13

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Deep Dive

Los desarrolladores de Firaxis explican en un diario el desarrollo de esta nueva entregade XCOM.

Enviado por: IchiKintama
06/03/12 20:30

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